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5/13/2005 对牛弹琴今年年初和《三联生活》杂志签约,帮它们每个礼拜写一篇专栏。内容自然和我的工作有关,讲点游戏行当里的故事。之前一直都有杂志找我写专栏(《电子风》、《幻想》之类的),不过中文的电玩游戏杂志普遍文化水准不高,文章不是通关攻略,就是游戏预览,没什么意思,所以自己也从来没动心过。《三联》和这边的《时代》杂志类似,是本综合性杂志,内容比较杂;政治、文化、娱乐,什么都有那么一点。当时觉得这是个能有空间发挥自己的平台,可以写点自己想写的东西,于是就答应了。一个礼拜一千两百字,虽然不算太多,不过总觉得不能对不起自己,每篇文章都力求尽善尽美,最起码也要言之有物。 所有具原创性的作品在中国的政治气候下都会遭到扭曲,就连讲游戏的文章也不例外。写起游戏创造,自然会提到游戏的分级制度。美国的游戏分级来自民办的 ESRB,中国的则由文化部属下的电子游戏审查委员会来审批。不过美国的分级是看游戏内容会不会太暴力、太色情,不适合幼儿。中国的则是封杀“所有含有违反中国宪法基本方针,危害中国主权和领土完整内容的游戏”。看起来挺逗的,不是么? 逗归逗,两年前EA公司的游戏《命令与征服:将军》(C&C: Generals)就被中国文化部封杀,原因是因为游戏中有一个情节是天安门被恐怖主义分子炸毁。其实,该游戏主题为中美合作对抗恐怖主义分子,而设计师们认为游戏里美国白宫同样被炸,算起来中国吃亏还算吃得小的了——毕竟白宫是总统的起居办公中心啊。去年的《足球经理》也遭到封杀,因为游戏中中国、台湾、香港都有自己的足球队。这款游戏的欧洲开发商根本没打算吧游戏卖往中国,这类政治细节也没人会去注意。游戏里需要多几个亚洲队伍,没人会去考虑这是不是等于把三地都当成了主权国家。中国政府的这类横向联想能力也未免太丰富了。 不管怎么说,这篇文章印刷前被《三联》改编,一篇讲各种限制对游戏开发的原创性有害的文章,给改成了不咸不淡的奥斯卡评论,差别也太大了点。不过我也明白,这种直接提到政治的文章在中国登行不通:政府能做,但你就是不能说,不然什么叫做没有言论自由呢? 再过了一个多月,又有一篇文章碰了钉子。这次的更莫名其妙:今年年初美国电子娱乐协会向美国商务代表提交的一份报告,指马来西亚、俄罗斯和中国大陆是全球软件(包括游戏软件)盗版最为严重的三个国家。其实对于ESA提出的这些数据,国内部分游戏公司表示中国游戏市场盗版率超过九成早已不是新闻,不过盗版如此猖狂,中国的游戏开发商根本没法子生存,更别提和其他亚洲国家的游戏产业竞争了。 心想这次不讲政治,只谈现状,应该没问题了吧?结果文章再次给封杀,估计是问题有点太敏感,说中国市场上的盗版猖狂等于说政府打击盗版虽然根本不到位,同样提也不能提。几次这种封稿的情况出现后,我对《三联》的底线算是有了个比较清晰的概念。老实说实在有点悲哀,什么年头了,对出版物的限制还如此厉害。这几年是开放了,专门写和人上床的书都出了不知道多少本(《上海宝贝》之类),但是这类轻微碰上政治的文章居然还是会遇到这样的对待,不自己试试还真不知道。 Comments (3)
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