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7/31/2005 Human Soft 涂鸦 把几张中学、大学时期的涂鸦拿出来,各位见笑了。毕业后的作品大多为各公司而作,反而不能乱用了。^_^;;
中学毕业那年,开始和几个死党好友商量前程。组成一个了游戏开发小组 Human Soft,不知天高地厚地想开发个什么游戏。虽说中学毕业后,大家的大学不同,各奔东西;但是通过互联网,还是咬牙把 Project 坚持做了两年,完成了 Demo 版。开始时打算用 2D Sprite 做类似《Final Fantasy 6》的 RPG 游戏,计划更改了无数次后,最终用了 Unreal 的三维引擎,开发了一款 SRPG 出来。中世纪文化碰上外星高科技,感觉上和现在 Enix 公司的《Star Ocean》题材有点相似。
当时我的责任是写剧本、场景设计兼美工,外加 Project Management (没法子,Core Unit 总共就五个人,人人都得兼差)。故事自己闭门写了一个暑假,那种热情搞得我父母以为我在写情书,呵呵。以后的两年中,最令人头疼的是 Managment,由于参加人员都是自愿的,人数始终不稳定。如何最好地利用各人的专长,在有效的模式下完成 Project 成了我最大的难题。由于开发小组成员遍布全美各地,连大家一起在网上开个会都成了挑战。幸运的是我们几个中坚分子从头到尾都尽心竭力,所以虽然中间有一段时间几乎流产,最后还是侥幸完成了计划。游戏的 Demo 包括了第一章的前半,可惜游戏的剩余五章,因为时间限制始终没完成。
1999 年我们的这款 Demo 获得了首届 IGF(Independent Games Festival)的二等奖,不少公司从此对我们几个毛头小子有了印象。大学还未毕业,各个小组成员就都拿到了不少 Internship Offer。编程序的 John 后来去了 Microsoft 的 .com 小组,负责 Database 的 Raymond 去了 Bioware 旗下的 Black Isle,剩余的几个成员结伴投靠了 Ravensoft。最懒的我,则就近去了 Blizzard。
无论在 Blizzard 还是后来的 THQ,我的职位多少都和设计与美工有关。可惜加入 EA 后,组织能力被看重,这几年反而没再动过笔了。这里的几张草图,是我当年为了这 Project 所画的上百张稿子的一小部分,Marker 加钢笔,有些是铅笔。权当是纪念一下年少无知时的盲目热情吧。 Comments (18)
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